約 1,717,009 件
https://w.atwiki.jp/mainichi-matome/pages/7591.html
The story below is originally published on Mainichi Daily News by Mainichi Shinbun (http //mdn.mainichi.jp). They admitted inventing its kinky features, or rather deliberately mistranslating them from the original gossip magazine. In fact, this is far from the general Japanese behavior or sense of worth. このページは、毎日新聞事件の検証のための配信記事対訳ページです。直接ジャンプして来られた方は、必ずFAQをお読みください。 ※ この和訳はあくまでもボランティアの方々による一例であり、翻訳の正確さについては各自判断してください。もし誤訳(の疑い)を発見した場合には、直接ページを編集して訂正するか翻訳者連絡掲示板に報告してください。 Two minute tug on the rug can help you lose weight, look more beautifulお毛々を2分間引っ張るだけで、体重が減り、より美しく見える 拡散状況 関連ページ Two minute tug on the rug can help you lose weight, look more beautiful お毛々を2分間引っ張るだけで、体重が減り、より美しく見える 元記事(削除済み):http //mdn.mainichi.jp/culture/waiwai/news/20070511p2g00m0dm019000c 0 Two minute tug on the rug can help you lose weight, look more beautiful 2007,5,11 Shukan Josei 5/22 By Ryann Connell お毛々を2分間引っ張るだけで、体重が減り、より美しく見える 2007,5,11 週刊女性 5/22 ライアン・コネル記 1 Women can lose weight and look more beautiful simply by tugging on their pubic hair, according to Shukan Josei (5/22). 陰毛を引っ張るだけで、女性は体重を減らせ、外見がより美しくなれる。週刊女性(5/22)より。 2 Clutching at the map of Tasmania stimulates the sex hormones, gets blood flowing toward the genitals and releases pheromones. タスマニアの密林のようなところを掴むことで性ホルモンが刺激され、性器へと血液が流れ、フェロモンが放出される。 3 It s the release of pheromones that is said to give women in love their "glow" and what is being attributed for making women who try the trick appear to be more beautiful. このフェロモンの放出こそが、恋をしている女性に『輝き』を与え、この技を使った女性をより美しく見せるものの正体なのだ。 4 Women are advised to tug their pubes while they re still dry and then move the clump of hair around in a circular motion. They re also told to run their fingers through their pubic hair the same way they would do when fondling their regular hair. 陰毛がまだ濡れていないうちに引っ張ってヘアの茂みを円運動をするように動かすことを、女性たちは助言される。 また、頭髪をなでるときと同じように陰毛を指でなぞることも、女性たちは教えられる。 5 Women are told not to worry about pubic hairs that fall out and to continue yanking away for about 1 to 2 minutes. 陰毛が抜け落ちても気にしないことと、そして1~2分間ぐぃーっと引っ張り続けることを、女性たちは語られる。 6 That s the theory, but does it really work? A little bit, according to physician Hideo Yamanaka. 理屈はわかった、しかしこれは本当にうまくいくのだろうか? 医師のヤマナカヒデオによれば、ちょっとだけ、だそうだ。 7 "If the erogenous zones near the genitals are aroused, it leads to an increased emission of the female hormone estrogen, which certainly makes the skin look better," Dr.Yamanaka tells Shukan Josei. "It could also help alleviate the ill effects of menopause and irregular periods." 「性器の近くの性感帯が刺激されると、女性ホルモンのエストロゲンの分泌が増大することになります。たしかにエストロゲンは、肌をより良く見えるようにします」と、ヤマナカ医師は週刊女性に語る。 「更年期障害と生理不順も緩和させられるでしょう」 8 Dr. Yamanaka continues "One of the effects of female hormones is to make it easier for fat to build up under the skin, which gives women a more feminine look." ヤマナカ医師は続ける:「女性ホルモンの効果のうちの一つが、皮下の脂肪を強くすることを容易にすることです。これによって、女性はより女性らしい見た目になります。」 9 So, there may be something in the claims that pulling on pubes makes women beautiful. But the doctor is more skeptical when it comes to any dietary benefits. ということは、陰毛を引っ張ることで女性が美しくなるという主張には、一理あるのかもしれない。 しかしヤマナカ医師は、なんらかの食事療法的な効能のこととなるとより懐疑的になる。 10 "I really don t know about this being any good in terms of a diet. Normally, dieting tends to limit the amount of female hormones emitted," Dr. Yamanaka tells Shukan Josei. "But if women did this while they were also on a diet, I guess there is a possibility that it could make them look both beautiful and thinner." (By Ryann Connell) (Mainichi Japan) May 11, 2007 「食事療法という意味ではこれのどこが良いのか、私にはさっぱりわかりません。通常、食事療法をすると女性ホルモンの量が制限される傾向があります」とヤマナカ医師は週刊文春に語る。 「しかし食事療法中の女性がこれをしたら、彼女たちが美しくかつより痩せて見えるようにする可能性はあるかもしれません」 (ライアン・コネル記) (毎日 日本) 2007年5月11日 拡散状況 Blogger 部分転載:http //hbegg.blogspot.com/2007/05/low-pull-diet.html Blogger:その他 http //metasurfing.blogspot.com/2007/05/tug-on-rug-diet.html http //smoortser.blogspot.com/2007/05/two-minute-tug-on-rug-can-help-you-lose.html http //upthecreekwithoutapaddle.blogspot.com/2007/05/two-minute-tug-its-not-what-you-think.html Daily Kos http //www.dailykos.com/story/2007/5/15/72713/8821 Japundit http //blog.japundit.com/archives/2007/05/14/6006/ The Black Ship http //www.theblackship.com/forum/japan-tabloid-news/507-two-minute-tug-rug-can-help-you-lose-weight-look-more-beautiful.html 海外ブログ http //blog.goo.ne.jp/deuce1121/e/21844c4d73db3dad4d7241eb86082ed7 http //blog.myspace.com/index.cfm?fuseaction=blog.view friendID=3576496 blogID=263738949 部分転載:http //blog.myspace.com/index.cfm?fuseaction=blog.view friendID=353989111 blogID=367779828 フランス語サイト http //worldtendencies.canalblog.com/archives/2007/05/25/index.html http //s10.invisionfree.com/EAST/index.php?showtopic=580(*1) 英語サイト http //www.eunuch.org/vbulletin/showthread.php?t=11065 http //www.happyhedonist.com/index.php?name=PNphpBB2 file=viewtopic t=9289 http //www.peoplesrepublicofcork.com/forums/showthread.php?t=104999 http //pervscan.com/2007/05/15/a-two-minute-tug-on-the-rug/ http //forum.scanlover.com/archive/index.php/t-10052.html 関連ページ Blogger Blogger:その他 Daily Kos Japundit The Black Ship WaiWaiの記事を転載した英語サイト:E WaiWaiの記事を転載した英語サイト:H WaiWaiの記事を転載した英語サイト:P WaiWaiの記事を転載した英語サイト:S 毎日新聞英語版から配信された記事2007年(1月 - 6月) 海外ブログに記事が及ぼした影響 記事が及ぼした影響
https://w.atwiki.jp/seiniku/
肉@wikiへようこそ since 2014/06/06 このwikiは、肉に関する知識をまとめることを目的につくりました 下処理・料理の仕方、栄養素や豆知識、関連リンクなどよく知られている肉からマイナーなホルモンまで分かりやすく編集していきたいです コンテンツ トップページ 牛 豚 鶏 ホルモン(内臓) bookmark_hatena お気に入りに追加する bookmark_fc2 bookmark_newsing total - 肉関係・便利Link 肉-wikipedia 実は10段階あるステーキの焼き方と美味しいステーキを焼くコツ 安い肉を美味しく・柔らかくする10個の方法 「BBQのお肉の量はどれぐらい必要?」が、すぐにわかる! 肉類の下ごしらえの方法 by nanapi
https://w.atwiki.jp/hin-aizawa/pages/32.html
値段 30ml 容量 5775円 この商品の説明 相澤ドクターの新しいメディカルコスメ「Rシリーズ」のひとつ。 違いは、イソフラボンを中心としたニキビ有効成分の浸透力。最先端医療の皮膚浸透技術を応用し、ニキビの原因箇所まで浸透させ(国際特許出願中)て、さらに皮膚深部で保湿層を形成します。 イソフラボンは特に吸収力が高いと言われるアグリコン型を配合。イソフラボンの植物性女性ホルモン様成分がニキビ肌を改善するだけでなく、女性ホルモンの減退が気になる世代の女性のアンチエイジングにも効果があります。 使い方 その他 アクネメディカルでは業務用が販売されています。 200mlで18900円 この商品についてのコメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kumedisiketai/pages/1951.html
F 先端巨大症,下垂体性巨人症 102I23 先端巨大症について正しいのはどれか。2つ選べ。 a 糖尿病の合併 b 両鼻側半盲 c インスリン様成長因子〈IGF-1〉低値 d ブドウ糖負荷試験で成長ホルモン低下 e 酢酸オクトレオチドによる治療 ○ a × b × c × d ○ e 正解 ae 99A48 46歳の女性。発汗と頭痛とを主訴に来院した。眉弓部の突出と鼻・口唇の肥大とを認める。血清成長ホルモン値 28ng/ml(基準 5以下)。 この患者にみられないのはどれか。 a 高血圧 b 糖尿病 c 尿路結石 d 低リン血症 e 変形性膝関節症 ○ a ○ b ○ c × d ○ e 正解 d 診断 先端巨大症(下垂体腫瘍)
https://w.atwiki.jp/openfantasy/pages/21.html
デルモンガ島 南洋に浮かぶ密林に覆われた火山を有する大きな島、原始時代の巨大生物や魔物が多数生息している。 数多の探検隊がこの島に挑むが帰って来た者は少ない。 島の中央部にはこの島に暮らすデルモンガ族が作った迷宮があり、最奥には金銀財宝が眠っているとの事。 なお迷宮はリスリー博士が好みそうな石作りのトラップ増し増しな仕様のようだ。 関連 デルモンガ族
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/6342.html
『悪魔城ドラキュラ』シリーズの登場人物。言わずと知れた無印『悪魔城ドラキュラ』の主人公。穴掘りではない。 どちらもコナミが関わっていたりするが ムチ(作品によってはモーニングスターに近い形状になる事も)を操る吸血鬼ハンター「 ベルモンド一族 」*1の中でも、最も高名な人物。 ゲームの発売順は『悪魔城ドラキュラ』が最初なので、このゲームが「初代」と呼ばれる事が多いが 物語の時系列上ではベルモンド一族の初代ヴァンパイアハンターは彼ではなく『悪魔城伝説』のラルフ・C・ベルモンド。 さらに『悪魔城伝説』よりも古い時期を舞台としたゲームも作られているが、レオンは本物のドラキュラを狩ってないし、ソニアは……おっと誰か来たようだ。 + 『悪魔城』シリーズにおけるシモン 1691年、『悪魔城ドラキュラ』で、イースターに復活したドラキュラを倒すため、先祖伝来の聖なるムチを手に悪魔城へと向かう。 時系列上は彼もヴェルナンデスの血を受け継いでいるのだが魔法は使えず、先祖クリストファーと異なり火の玉を出す事もできない。 かわりにムチの他、短剣、オノ、聖水、十字架、懐中時計といった多種多様なサブウェポンを使いこなす。 このあたりムチ以外に剣の投擲も披露したソレイユの血筋を感じる…… そしてたった一人自らのフィジカルのみを頼みにドラキュラ伯爵率いる怪物の群れと互角以上に渡り合い、 最終的にはドラキュラの討伐に成功、トランシルヴァニアに再び平和を取り戻した。 この戦いはオリジナルのFC版の他、MSX、SFC、X68000など数多くリメイクされており、それぞれ趣が異なる作品になっている。 最初のステージBGM「Vampire Killer」はシリーズを象徴する、知らぬ者はいない伝説の名曲。 『悪魔城伝説』での悪魔城突入の場面で復活したのを皮切りに、続編でも何度もアレンジされ続け、定番中の定番になっている。 最高の名曲を与えられた好待遇の初代主人公であり、さらにSFC版では「シモンのテーマ」という、 これまた素晴らしい名曲を個人用BGMとして与えられた。分家にも使われちゃったけど ステージBGMは名曲として知られているのだが、あくまでもゲーム全体のテーマ曲であり、彼の個人BGMは無いというどこぞの背景とはわけが違う。 しかし7年後の1698年、『ドラキュラII 呪いの封印』では、もはや余命幾ばくもない状態に陥ってしまっている。 シモンはドラキュラとの最初の戦いで背中に呪いのキズを受けており、これによって死期が間近に迫っていたのだ。 一族代々の墓地である天使の丘でかつての戦いに思いを馳せていたシモンは、そこに現れた女性から、 呪いの傷を癒やすには、復活しつつあるドラキュラの遺体、分散した肉体の5つの部品を破壊して悪魔城を焼き払う必要があると聞かされ、 再び復活せんとするドラキュラの野望を阻止すべく、その遺骸を封印する旅に出るのであった。 ゲームの評価は高くないが、二作目にして早くも「探索型悪魔城」の原型となるゲームシステムの構築、 後の設定に繋がるドラキュラの遺骸(=五つの魔道器)、敵ボスキャラ・カーミラや、 「イイトコロヘ ツレテイッテアゲヨウ イッヒッヒ」の船頭など後の『悪魔城』シリーズに登場する要素も多く、 歴代シリーズの中にしっかりと組み込まれており、その歴史を語る上では欠かせない作品。決して黒歴史ではないのだ。 本作の評価を下げている点は主にディスクシステム故のマップ移動時に頻発するロード待ちと、各所の謎解きの難解さで、 アクション面もステージが単調なのと敵ボスが容易に倒せるようになってしまっただけで、操作性自体は前作から引き続き良好である。 このうち頻発するロードについては海外FC版(NES版)ではパスワード制と引き換えに解消されており、 謎解きも嘘つきの村人が誤情報を頻発するのが問題なので、攻略情報の揃った今日では対処も可能であろう。 中には「死兆星が見えるであろう、終わったな!」とほざく奴がいるのだが、これが実は世迷い言では無く本当の情報で、 「シモンは余命が残り少なく、14日以内にクリアしないとシモンが死ぬバッドエンドになる」という事のヒントになっている……分かるか!! また街道のBGM「Bloody Tears」は悪魔城BGMの中でも屈指の人気を誇り、後の作品で何度もアレンジされている。 他にも、街の曲、館の曲、前作でシモンに撃破されたため廃墟となってしまった物寂しい悪魔城の曲など、 いい曲はいっぱいあるのだが、Bloody Tearsの人気が高すぎて中々再登場してくれない。 「『ドラキュラII』の曲と言えばBloody Tearsだよね。他は聴いた事がないけど」という人は機会を見付けて全曲聴いてみよう。 記念すべき(?)AVGN第一回 BGM集。ニコニコにはアレンジも色々存在する この時はドラキュラも完全に力を取り戻せてはおらず、金の短剣を投げまくるだけでハメ殺せるとか、 足下ににんにくを1個置いておくだけで勝手にハマって死ぬとか、 ドラキュラ史上最弱を争う悲惨な状態であった。まあ復活してないんだからしょうがないよね。 ここでドラキュラ伯爵を完全に滅ぼした……はずなのだがエンディングの最後で墓から手が出てくるというオチになっており、 まだまだドラキュラとベルモンドの戦いは続く。 AC版ではセレナという女性と結婚する事になった……が、結婚式の最中に白昼堂々ドラキュラが飛来して花嫁をさらってしまったので、*2 シモンはセレナを救うため三度悪魔城に向かう。 この時のシモンは二度に亘る死闘と、前作で余命2週間にまで追い詰められた呪いの傷による消耗が癒えていなかったのか、 妙に動きが遅く、歩行ポーズも鞭を構えているのだろうが常に脇腹を押さえて苦痛に耐えているようにしか見えない姿勢で、 加えて移動速度も「膝に爆弾を抱えた引退間際のロートルレスラー」なんて言われるくらいにのろのろと進み、 これまでにも短剣を投げる事はあったが鞭の最終強化段階がヴァンパイアキラーではなく長剣を振って攻撃するという珍しいものだったり、 サブウェポンとして爆弾を使うなど、かつての英雄シモン・ベルモンドとは思えぬ形振り構っていられぬ攻撃手段と痛々しい姿を晒す。 一方のドラキュラも、普段なら無効化できていた懐中時計の時間停止を無効化できずハメ殺されたり、 最終形態が何故かでかい顔になって口から蝙蝠を吐くだけで、 普通にムチを振ってるだけでドラキュラにダメージを与えつつ蝙蝠も撃ち落とせて完封できるので実は懐中時計もいらなかったという有様で、 前作の「にんにく1個置いとくだけで詰み」と並ぶ「単にムチを振ってるだけで完封」というシリーズ史上最弱の状態だった。 シモンもドラキュラも両者が全力・最強の力をぶつけ合うのではなく、 両者とも既に肉体は限界を通り越した最悪のコンディションでありながら互いへの執念のみで戦い続けるという文字通りの死闘。 まさに「この命尽きようと魂ある限り戦い続ける」という様相を呈した戦いの末、シモンは遂にドラキュラを倒してセレナを奪還。 ベルモンドの血脈を後世に伝えていく……。 + ……とストーリー仕立てで紹介したが 実はこのAC版は、SFC版やX68000版と同じように「『初代』の戦いを別の形で描いたもの」であってシモンの三度目の戦いでは無いという説や、 シモンの100年後の子孫とか、「シモンズ・ベルモン」という別人だとか、とにかく情報が錯綜して設定が良く分からない。 当時のコナミもそこまで厳密にストーリーは設定していなかったという事情もあるだろう。 『ドラキュラII 呪いの封印』でドラキュラはエンディングで墓の中から復活する描写があるので三度目の戦いがあったはずだという事や、 シモンに呪いの傷の存在や、「ドラキュラの遺骸を集めて悪魔城で焼き払う」という具体的な対処方法まで教えた女性がおり、 その女性はゲーム中で二度と登場しない謎の存在になってしまっている事と、 AC版ドラキュラで突然現れたセレナというシモンの結婚相手が同一人物なのではないか、とすれば色々話が噛み合うのである。 また後述の『古城の死闘』作中映画でも「シモンの恋人」としてミーナというヒロインが設定されているため、 一族の血が続いている以上、シモン・ベルモンドが愛する人と過ごす時間を得られた事は間違いないようだ。 やたら弱体化したシモンとドラキュラについても、二人とも前作までで限界を迎えていたと考えれば……。 とはいえ『ドラキュラ伝説』のストーリーでシモン・ベルモンドとドラキュラが幾度もの決戦の数々を繰り広げたと言われているため、 どうやらシモンとドラキュラの戦いが一度や二度ではなかったのは確かなようである。まさか各機種版は全部別々のガチ戦闘だったと……? いずれにせよこの短期間に一人で複数回ドラキュラを滅ぼしたシモン・ベルモンドが勇者でないわけもなく、 彼が一族で最も高名なヴァンパイアハンターとして語り継がれていくのも、むしろ当然と言えよう。 この他、実際に鞭型コントローラーを振るって攻略するアーケードゲーム『悪魔城ドラキュラ THE ARCADE』において、 BGMに初代の楽曲やシモンのテーマが流れる事などから男性主人公「ヴァンパイア・ハンター」はシモンではないかと囁かれているが、 公式にそう明言されたわけではないため、はっきりとした事は分からない。 『悪魔城ドラキュラ THE ARCADE』PV + 『古城の死闘』におけるシモン(同名の子孫) 厳密には本人ではないが、ゲームブック『悪魔城ドラキュラ 古城の死闘』には現代におけるベルモンド家末裔、 15歳でハリウッド入りし19歳で主演を務めた天才アクションスター「シモン・ベルモンド」も存在する。*3 『ワイワイワールド』にシモンIII世がいるので、彼はシモンIV世(ないしそれ以降)という事になる。 彼は先祖の活躍にちなむ映画『悪魔城ドラキュラ』の主演として、ドラキュラ城跡地で撮影を行なっていた所、 突如としてドラキュラが復活したため、先祖伝来のヴァンパイアキラーを手にしてただ一人立ち向かう事になる。 この時代のベルモンド家はどうやらトランシルヴァニアで悪魔城およびベルモンド家の戦いにまつわる遺産の管理を担っているようなのだが、 いわゆる退魔業はほぼ廃業状態であるらしく、シモンはその恵まれた身体能力を活かして俳優として活動している。 ゲームブックなので色んな死に様があるが、中には吸血鬼化した恋人に噛まれてしまいシモンも吸血鬼化し、 魔界に君臨するため地上を去るドラキュラから後継者に選ばれ、恋人を妃に迎えて悪魔城の城主になってしまうというエンドもある。 しかし無事生還したエンドでは、なんと怪奇映画史上初のアカデミー賞を受賞する快挙を成し遂げている。 ホラー映画史上初のアカデミー賞主演男優賞は『ジキル博士とハイド氏』(1931年)のフレドリック・マーチ氏だが、 『悪魔城ドラキュラ』のようなモンスターアクションホラー映画というくくりだと現実でも主演男優賞受賞者はいない上、 公開時期である1950年代後半は『王様と私』『戦場にかける橋』『ベン・ハー』などの歴史的名作が主演男優賞を受賞しており、 これらを抑えてオスカーを獲得したシモンIV世は、後世にまでその名を残す偉大なアクション俳優になったと言えよう。 そしてEDでは本作のヒロイン・ミーナ役を演じた主演女優ルーシー・レインと結婚、長子が誕生した事が報じられている。 ……設定だけ見るとなんか普通に格闘ゲームの俳優陣達と同じような感じである。 よってヴァンパイアハンターとして最も高名な人物がシモンI世なら、IV世は一般社会の人物として最も高名なベルモンドとなる。 あと、彼はコンピュータゲーム媒体の人物では無いのでTAS動画で変態と化す恐れが無い、最も安心できるベルモンドである またヴァンパイアハンター達の戦いの歴史を知らない一般社会の人々の感覚では、 「ハリウッド俳優シモン・ベルモンドの先祖は本物のヴァンパイアハンターだった!?」という格好の題材となっているらしく、 プロローグで掲載される映画情報誌ユニバース・スタジオ・ニュースの記事でも、このトリビアが取り上げられている。 さらに『悪魔城ドラキュラ』が興行収入1億ドル以上の大ヒットとなった事により、トランシルヴァニアの観光客も急増。 シモンがドラキュラと対決した場所としてドラキュラ城跡地は年間500万人もの人々が訪れる事となり、 トランシルヴァニア政府は国民的英雄シモン・ベルモンドI世の銅像を建立、新たな観光名所となった。 銅像の首筋に吸血鬼の噛み跡のような傷が何度修復してもできるとか、女性観光客が頻繁に失踪するとか、不穏な噂は絶えないが…… その力のために社会から爪弾きにされていたベルモンド一族が、ラルフの働きによって英雄とされ、 少しずつ一般社会に受け入れられていった努力の成果がついに花開いたのがシモンIV世なのだ。 この「映画作品『悪魔城ドラキュラ』」というネタだが、ゲームブックオリジナルというわけではない。 実は『初代』のエンディングが、映画のスタッフロールのパロディになっていたりするのだ。 「ドラキュラ伯爵:クリストファー・ビー」等、著名な俳優をもじった名前が流れていき、 最後に「主人公 シモン・ベルモンド:(プレイヤーが入力した名前)」の文字が現れてスタッフロールは終了する。 「英雄シモン・ベルモンドを演じる俳優シモン・ベルモンド」の設定はここから生まれたのかも知れない。 ユニバース社が社運を賭けてお送りする大作…その名も『悪魔城ドラキュラ』! 91年公開のリメイク版もきっと人気を博したに違いない 余談ながら現実では1992年公開の『ドラキュラ』が、アカデミー賞の衣裳デザイン賞、メイクアップ賞、 音響効果編集賞を受賞している。 これはブラム・ストーカーの原作小説を忠実に映画化した傑作なのだが、本ゲーム世界ではキンシー・モリスが実在しており、 加えて映画『悪魔城ドラキュラ』という先達と直近のリメイク作品がある事を鑑みると、どんな影響を受けているのか興味が尽きない。 + その他の作品 最も高名なヴァンパイアハンターであるため、他の作品にも度々ゲスト出演している。 『白夜の協奏曲』ではボスラッシュモードに限り隠しキャラとして使用でき、 ジャンプ中に方向転換出来ないなどFC時代さながらの低機動力だが火力と耐久力が非常に高く、専用BGMも用意されていた。 『ギャラリーオブラビリンス』では、歴代のベルモンドを現代に呼ぶ協力技「グレイテスト5」では演出のみではあるが、 レオン、ラルフ共々新たに書き起されたドットで登場する(一定確率でラルフ、シモンはFC版のドットとなる)。 3D対戦アクションの『ジャッジメント』にも当然出演している。 小畑健氏により書き下ろされたイラストは中々にかっこいい。夜神月?他人の空似です こちらでの担当声優は 鈴村健一 氏。*4若者を演じる事が多いけど、結構渋い声も出せるんです。 性能は元祖主人公なだけあってスタンダード。全モードで最初から使える数少ないキャラ(もう一人はこの人)。 『悪魔城ドラキュラHD』ではDLC追加キャラクターとして登場。 並み居るキャラの中一人だけ(正確にはもう一人いるが別作品からのゲスト参戦)FC時代の8bitドットという謎の古参ホイホイ仕様。 本作にはFC風の8bitステージも出ているのでその兼ね合いという事もあるが、キャライラストの美麗マッチョボディに騙された人は数知れず。 まぁ上記の画像通り設定が固まっていなかった頃の名残か色んなシモンがいるので(髪の色だけでも2回は変わってる)、 「プレイヤー達の中で一番印象深いシモンの姿」という選択であり、無難なチョイスと言えなくもない。 『Grimoire of Souls』では、魔導書に記載された英雄達を実体化させるという方法で現れる。 最も高名なヴァンパイアハンターとして最初に召喚される栄誉あるポジションを得た。 ゲーム中のグラフィックも新たに描き起こされており、『HD』の時のように一人だけファミコンドットという事は無くなった。 似たようなベルモンド家の連中は二人以上いらんと言う事なのか、この後に召喚される英雄達はことごとく女の子ばかりなので、 進めるごとに華やかになっていく陣容の中で一人だけ精悍なマッチョの革鎧という逆に異彩を放つ存在。 『HD』で競演した事は反映されておらず、他の時代の人物とはこれが初対面。 自分よりも後の代になってベルモンド家がいなくなったために、 モリス家の者に重責を担わせてしまった事をベルモンドを代表してジョナサン・モリスに謝罪したり、 その当事者である子孫リヒターが気落ちするのを先達として勇気付けたり、頼もしい存在として若者達を導いていく。 そんな姿は「ベルモンド家の中でも最も高潔な人物と言われたのも分かる」とシャーロットから尊敬の眼差しを受けた。 リヒターからの呼び名は「高祖シモン」。リヒターから見ればシモンは高祖父(こうそふ。祖父の祖父にあたる)なので、 単に続柄で呼ばれているだけだとしても物凄い持ち上げように見える。さすがは最も高名なベルモンド。 なお、同じ扱いをするとしたら、もしもジュストが召喚されたらリヒターからは「祖父ジュスト」呼びになるはず 一方、幼いマリア・ラーネッドから「おじちゃん」呼びをされて愕然としたり、 電話の存在を知らないために未来人達の会話に付いていけなかったりと、コメディリリーフ的な一面も垣間見せる。 『キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ 宿命の魔鏡』では主人公の一人として登場。 ただし『LOS』シリーズは「新生悪魔城」を名乗っているため過去作と設定の繋がりは無く世界観が再構築されており、 なんと本作の彼はトレバー・ベルモンド(『悪魔城伝説』のラルフの海外名)とサイファ・ヴェルナンデスの息子となっている。 また字幕表記はシモンだが英語風に「サイモン」と発音される。 + TAS動画におけるシモン ドゥエだのムッムッホァイだの変態共が闊歩する悪魔城TAS界隈において 「ベルモンド一族には変態しかいない」「ヴァンパイア・ハンターには変態しかいない」と揶揄される中、 空中を登っていくバグを除いて数少ない真人間として心のオアシスとなっていた。 『初代』における悪魔城の攻略も徹底的なショートカットの模索によるものである。 ダメージを受けながら敵ボスを攻撃すると異様な大ダメージを与えるというバグはあるが 流石に一族で最も高名な人物は格が違った。 FC版 MSX版。鍵を探す要素は探索型悪魔城に繋がっていく X68000版をPSに移植した『悪魔城年代記』 ……だが。 変態の先祖はやはり変態だった。 さすがに急降下キックで異様な速さで突き進むとか、常にバックステップで後ろ向きに進むとかはしないものの、 ノックバック加速や踏み台ジャンプは序の口、空中に浮き続けながらムチを振り回したり(1ジャンプ2鞭)、 クロスで重ね当てやカッコいいポーズを決めてみたり、被弾時の無敵時間を利用して壁抜けしたり、 挙げ句の果てには本作の代表ギミックであるフックに真上にぶら下が…もといぶら上がってみたりと、 そのまごうことなき変態挙動の前に、以前までの「稀少な真人間」との評判は木っ端微塵に崩れ去り、 「全ての元凶」「変態一族の源流」「キシン流始祖」などえらい言われようである。 それでも聖鞭ヴァンパイアキラーの取り扱いにかけては一族最高との評価も同時に獲得、 やはり一族で最も高名な人物は格が違った。 話は前後するが、彼もまた変態であったという評価が定着した後の2020年、 NES(海外のファミコン)版では地形をバグらせてショートカットを無理矢理作り出すという技を繰り出して ファミコン版から大幅に更新を遂げた。 その7年後を描いた『ドラキュラII 呪いの封印』のTASでは、 「死にながらマップ移動するとマップデータがバグる」という新技を繰り出し、世界を崩壊させつつ悪魔城に直行。 最後はまたも相打ち大ダメージバグでドラキュラと差し違えたと思ったら、そのまま何事も無くエンディングを迎えた。 下に落ちて上から出てくる等の変態挙動には、もはや真人間だったころの彼の面影は微塵も見られない。 50年後の時代にゲスト出演した際には、レトロ火力とバグによる多段ヒットを組み合わせた異常な破壊力を見せる。 この時代の変態ハンター達は「加速のマクシーム、浮遊のジュスト」と言われるが、付け加えるなら「火力のシモン」と言った所か。 とはいえ真っ直ぐ歩くので「よかった普通だ…」と安堵したのもつかの間、階段に差し掛かると登りがダカダカしてて異様に速かった。 やっぱり変態じゃないですかー! やだー! シモンと先祖の間にあまりにも人間的な差があるので「ベルモンドが変態化した原因はラルフがサイファと子作りしたせい」*5とまで言われた。 さらなる始祖ことレオン・ベルモンドは素で2段ジャンプしたり鞭をひっかけてジャンプしたりするかなりの変態なのにあんまりである。 『悪魔城伝説』が今リメイクしたらラルフも変態行動するんだろうか なお、アーケード版のTASは変態挙動は発見されていないようで、 普通に進んで普通に懐中時計でボスの動きを止めて秒殺クリアする姿が見られる。 + 外部出演 『悪魔城ドラキュラ』シリーズ以外のコナミの別作品にも多数ゲスト出演している。 コナミキャラ勢揃いの『コナミワイワイワールド』では囚われたヒーローの一人として登場 (ただし、厳密には「シモン・ベルモント(・)III世」という人物らしい*6)。 救出して仲間にすれば遠距離ムチ攻撃が使え、マイキーステージ突破のためのキーキャラとなる。 続編『ワイワイワールド2』はシモン本人は出ないが、主人公の変身ロボ・リックルの変身姿の1つとして登場。 『がんばれゴエモン外伝2~天下の財宝~』でもゴエモンと共演し、 はるばるヨーロッパから吸血鬼退治にやってきたという設定で、少しの間ゴエモンの仲間になる。*7 またSFCの『がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス』にも出演。こちらでは仲間にはならない。 再び吸血鬼の気配を感じ取って来日してきたのだが、それはクリア後のおまけステージの遊戯施設のアトラクションで、 本物の吸血鬼では無かったというオチだった。 MSX用麻雀ゲーム『牌の魔術師』にも参戦したが、 原作で「ムチや聖水を使っていた」というわけなのか「変態代表」という不名誉な肩書きが付けられていた。 それが今やシモンどころか一族全体が変態呼ばわりされる事になろうとは、一体誰が予測出来ただろうか… ハドソン製作のスマブラ風アクション『ドリームミックスTV ワールドファイターズ』にも参戦。 こちらの担当声優は 石川英郎 氏。 スネーク、コンボイ、パワプロくん、戦国卍丸らと夢の競演を果たした。 作品についての詳細はスネークの項を参照されたし。 音ゲー『pop n music 15 ADVENTURE』にも登場。 担当曲は「悪魔城ドラキュラメドレー~ハイブリッド・ヴァージョン~」 また、18作目『せんごく列伝』からはラルフも登場している。といってもシモンのグラを少し変えただけのコンパチだが…。 ちなみに『ポップン』シリーズにはユーリという吸血鬼のキャラがおり (シリーズ2作目から登場している古参。ベガ様の親衛隊の方とは違い綴りはY uli)、 二次創作ではラルフ共々に彼と絡められたネタが多い。 また、ポップンにはもう1つ『KEYBOARDMANIA』からの移植で「AKUMAJO DRACULA MEDLEY」という曲もあるのだが、 当初この曲は吸血鬼繋がりでユーリが担当していたが、後にシモン本人が参戦したため彼が担当を乗っ取ってしまった。 こちらのシモンはFC初期を再現した赤茶系統の2Pカラーになっている。 + AKUMAJO DRACULA MEDLEY(動画比較) ユーリ版 シモン版 スポーツゲーム『ハイパースポーツDS』にも隠しキャラとして参戦。こちらも赤い。 コウモリを撃ち落とすミニゲーム「ベルモンド・チャレンジ」も収録されている。 「ベルモンド一族の力を、見せてやろう!」 『モンスター烈伝 オレカバトル』にも他の悪魔城キャラクターから1年以上遅れて参戦。 実装前からカードナンバーのみ公表されるなど、雑誌では比較的大きく取り上げられていた。 本来はランダムで敵として出現するが、アルカードLv10かドラキュラLv10をリーダーにすると確定出現する。 その際、戦闘前にシモンがしゃべる。この時ドラキュラに対して発するセリフを始め、『ジャッジメント』からの引用がやや多い。 このシモンを倒した際のレアドロップ「ヴァンパイアキラー」をアルカードLv10に使用する事でプレイヤー側も使用可能。 出で立ちやカード背景がファミコン版準拠であるだけに留まらず、ハートを使うとサブウェポンが再使用可能になるなどのシステム面まで再現されている。 また、BGMの方のVampire Killerも当然のごとくテーマ曲として使われている。 コロコロコミックにおける漫画版でも、主人公の手持ちのモンスターとして登場し活躍した。 ちなみにもう一人の悪魔城主役はたった2コマの出番しか与えられなかった上、台詞も無かった その他、シモンのパロディキャラとして『月風魔伝』に「死門」という敵がおり、 こちらも『ワイワイワールド』『悪魔城伝説』*8『白夜』と多くの作品に友情出演している。 また、同名のMUGENキャラ製作者・死門氏もいるが恐らくはこれが名前の由来と思われる。 また、『パワプロアプリ』及びその移植作『実況パワフルプロ野球 サクセススペシャル』には「史門 泰司」というパロディキャラも登場。 所属するヴァンプ高校のシナリオでは初登場時にViampire Killerが流れるというオマケ付きである。 2018年の『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』ではコナミキャラとしてスネークに続いて参戦。 子孫のリヒターもダッシュファイターとして参戦している。 こちらでの声は『ドリームミックスTV』の時と同じく石川英郎氏が演じている。 デザインは初期のパッケージイラストをイメージしたものとなっている。 『年代記』仕様と『ジャッジメント』仕様は登場せず。骨格レベルで変わるから仕方ないね 鞭を振り回しながら突進(ダッシュ攻撃)、スライディングからの飛び蹴り(下強攻撃)、ドゥエ急降下キック(空中下攻撃)など、 一部のアクションはリヒターを始めとした後世のヴァンパイアハンターから拝借している。 『スマブラ』屈指の弾幕キャラであり、一度飛び道具をばらまくと苦手なファイターは近付く事すら出来なくなる程。 さらに各種スマッシュや強攻撃のリーチも長めで思わぬ距離からバーストを叩き込める。 弱点はその弾幕がどちらかと言えば防御寄りの性能である事。このためリフレクター持ちに飛び込まれると強みを封じられる上、 射撃戦に持ち込まれるとスキの大きいこちらが不利となってしまう。接近戦が弱いという程ではないが近付かれるのも中々苦しい。 極め付きは復帰の弱さ。ワイヤー復帰は可能なのだが空中攻撃を使う必要があるため癖があり、 サムスらのように取り敢えず投げておけば引っ掛けられるという程でもない。 ちょっとでも奥に押し出されるとすぐに復帰困難になってしまう。当然復帰阻止には弱い。 乱闘では超リーチと高威力が揃った横スマッシュで複数の相手をまとめて吹っ飛ばし、一気に得点を稼いだりする事も可能。 ただし複雑な地形では生命線の飛び道具の一部が使い辛くなってしまうという欠点も出てくる。 + 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) 斧(NB) 斧を山なりの放物線を描くようにして投擲。スティック入力で軌道を若干変えられる。 威力や吹っ飛ばし、シールド削りが強力で、空中からの飛び込みを防げる優秀な技だが、 反面見切られると緩慢な動作故にスキを突かれてしまう。 また地形やファイターを貫通するため、入り組んだステージでの奇襲や復帰阻止にも便利。邪魔されず出せる状況で狙いたいところ。 アッパー(上B) リヒターから拝借した技。鞭を振り上げつつ上昇する。 発生、吹っ飛ばしともにそこそこ優秀で出掛かりに一瞬無敵があるため、コンボの〆や切り返しとして使える。 ただし使用後は尻餅落下になるため、流石に連発は不可能。 鞭によるワイヤー復帰以外での唯一の復帰技だが、上昇距離が普通なくらいで横に殆ど移動してくれず、崖掴まり判定も狭いなど、 復帰技としてはかなり不安な性能をしている。なるべくワイヤー復帰で戻りたい。 聖水(下B) 聖水の入ったビンを投げ、地面に命中すると連続ヒットする火柱が上がる。ネスのPKファイヤーと似た感覚の技。 ビンはアイテム扱いなのか自分がアイテムを持っていると投げられず、相手にキャッチされる事がある。 接近を拒否したり崖上がりを妨害したりと中々嫌らしい性能。 シモン(リヒター)は必殺技の隙が大きめなのでこれの撒き方で上手く相手の動きを制限する事が重要となる。 防御面だけではなく攻撃面でも優秀で、連続ヒット故にヒット確認が容易、かつ簡単にコンボやスマッシュに繋げられる。 前述の通り相手にキャッチされる事がある他、着火前にシールドで防がれるとこちらに跳ね返ってきてしまうのが欠点。 迂闊に近距離で使うと逆に相手の大チャンスになってしまうため、使い所を考える必要がある。 クロス(横B) 真横方向にクロスを投げる。はじくと飛距離が伸びる。 こちらも連射は不可能。ブーメランのように戻ってくるためこれも相手の動きを縛るのに覿面。 キングクルールと違って戻ってくる時以外はシールドで防がれるとその時点ですぐに戻ってくる。 また、地形にぶつかってもすぐに戻ってくるため、複雑な地形ではかなり使いにくくなってしまう。 グランドクロス(最後の切りふだ) ベルモンド一族開祖レオンも使っていた大技。 相手を棺桶に閉じ込め、鞭で放り投げてグランドクロスを放つ。 前方に判定が大きく、ロック系という事で威力も申し分ない、シンプルで使いやすい切り札。 ちなみにスマッシュアピールによると86年の同期だからか他社キャラながらもピットはシモンについて知っていた。 同期の任天堂キャラである鷹丸とファイターハヤブサについては知っているのだろうか 細かいところでは闇属性イメージの一部相手キャラクター相手には勝利台詞が変化する。 地味に『スマブラ』で唯一のシリーズを越えたキャラへ向けた特殊勝利セリフである。 しかし、DLCキャラのセフィロスと一八にはフラグ立てが適用されておらず、通常の台詞を言ってしまう。 MUGENにおけるシモン・ベルモンド 現在は以下のシモン達が確認されている。 + はしぶとがらす氏製作 はしぶとがらす氏製作 ニコニコで活躍しているシモン。 ドットは『悪魔城年代記』の物が使われている。 + 烈迅氏製 烈迅氏製作 2011年12月になって公開されたシモン。 FCドットが使われている。 サブウェポンは他の悪魔城キャラと違ってゲージを消費して使う。 無印のサブウェポンだけでなく『ドラキュラII』の聖なる炎と跳鉱石も使用可能。 サブウェポンは連射が効かず聖水ハメは無理……と思いきや、炎→聖水→炎と交互に投げつつムチで追撃すれば、 1ゲージ強で一般的な体力のキャラは即死する(端では炎がフルヒットしないため不可)。 また、隠し技も搭載されている。 AIは未搭載。 + (笑)氏製作 FC風 (笑)氏製作 FC風 2013年4月に公開されたシモン。上記の烈迅氏製シモンを改変して作られている。 初代『悪魔城ドラキュラ』を可能な限り再現したキャラで、 ガードなどは存在せず常時アーマーやのけぞり無敵、手動振り向きなどを持つ所謂アクションゲーム仕様となっている。 悪魔城のテクニックである着地キャンセルやダメージ増加(タッグ限定)、相打ち時のダメージ超増加(更新で搭載)なども再現。 特殊システムとしてパワーゲージの代わりとなるハートシステムが存在する他、 HPがライフバーではなく独自のHPメモリで表される(一応HPとライフバーは同期するが)。 コンフィグの設定を変更すれば原作通りに被ダメージを固定化する事も可能。サブウェポンの同時に投げられる最大数も変えられる。 AIはデフォルトで搭載されており、7P以降で常時起動になる他、6Pと12Pではハートが常時MAXになる。 + (笑)氏製 HD風 (笑)氏製作 HD風 上記FC風版の更新と共に公開されたシモンで、同じく烈迅氏製シモンを改変したもの。 名前通り『悪魔城ドラキュラHD』をベースにしており、FC版と比べ大幅に機動力と変態度が上がっている。 具体的には仰け反り無敵と手動振り向きはそのままに、2段ジャンプやバックステップを搭載。 技にもスライディングや急降下キックが追加され、コンフィグのスイッチでドゥエリスト化する事も可能。 バクステキャンセルや着地キャンセルなどのテクニックも使用出来る。 コンフィグでは他にもサブウェポンのレベルやSTR(物理攻撃力)・INT(魔法攻撃力)の数値、全画面スイッチなどが存在する。 7P以降で常時起動するレベル変更可能なAIを搭載しており、6Pと12Pではゲジマユ状態になる。 またAIレベル3になると「短剣→バクステ→しゃがみ→短剣……」のバクステキャンセル短剣をAI特権によりフレーム単位で繰り返す、 手動(?)サウザンドエッジをゲージが続く限り仕掛け続けるようになる。痙攣しながらナイフを投げ続ける様はまごうことなき変態 また、理由は不明だがこの手動サウザンドエッジ中には数F画面奥を向く事がある。ヘヘッ、短剣を投げた後はションベンがしたくなるぜ 短剣を使用するにはゲージが必要なため基本的にラウンド1の開始時しか出来ないのだが、6P・12Pではゲジマユになるので……。 更新で新たにHDの多人数プレイを再現した、自立行動する分身を出す多人数スイッチ(最高5人まで増やせる)、 そしてまさかのみなぎる変態スイッチが搭載された。 + Kingpepe氏製作 Kingpepe氏製作 氏が製作しているコンプゲー『Famicom Fighters』用のシモンを単体キャラとして公開したもの。 ファミコン版のドットを踏襲しつつ、他のキャラクターに合わせて原作のドットより若干サイズが大きくなっている半オリジナルのドット絵が使用されている。 ファミコン風のドット絵ながら滑らかに動く格ゲー的モーションが特徴的で、原作に登場する武器はもちろん、 敵キャラのメディウサや死神を召喚する技も持つ。 また、固有のゲージが存在し、それを消費する事で敵キャラのレッドスケルトンや、 コナミつながりで『月風魔伝』の月風魔、『悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん』のドラキュラくんをアシストとして呼び出せる。 DLは下記の動画から + Zox氏製作 Zox氏製作 手描きドットで作られた海外製のシモン。 現在は「MUGEN Database」にて代理公開されている。 トマホークや鞭による攻撃で戦う。 AIは搭載されていない。 また、スプライトを差し替えたキャラとしてハルクの息子である「スカー」が公開されている。 出場大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 悪魔城ドラキュラチームトーナメント 悪魔城ドラキュラタッグトーナメント 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 ポイント大強奪サバイバル! 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 新世代凶上位前後ランセレトーナメント 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 普通!凶~狂の狭間大会 80年代ランダムタッグバトル ムゲンモンスター 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS きっと永久vs即死大会2 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 更新停止中 クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ 出演ストーリー 悪魔城ドラキュラ ~cross in mugen~ *1 初期は「シモン・ベルモント」であったが、『悪魔城伝説』以降は「ベルモンド」に改められる。 ただし、欧米ではそのまま「Simon Belmont」と呼ばれている。また英語圏では「サイモン」と発音されている事がある。 日本でも、初期作品では(ゲスト出演も含め)「ベルモント」と「ベルモンド」表記が混在していて少し混乱状態。 さらに綴りも表記がややこしく、ゲームによって「Belmondo」「Belmond」、あるいは海外と同じ「Belmont」などバラバラ。 『pop n music 15 ADVENTURE』で登場した際、名前の綴りは「Simon Belmondo」となっていたのでこれが一応正式か。 + ちなみにベルモンド一族およびその分家に関しての年表はこんな感じ 公式設定に含まれていないものは背景を灰色で表示 年代 作品 ベルモンド家(分家含む) 仲間 備考 前史 1092年 Castlevania レオン・ベルモンド ベルモンド家開祖西欧から東欧に赴いた聖騎士 シモン以前 1450年 漆黒たる前奏曲 ソニア・ベルモンド アルカードとの間に息子ラルフを産む伝説の始祖だったがあまりにやばい設定のため黒歴史に 1476年 悪魔城伝説 ラルフ・C・ベルモンド グラントサイファアルカード 一族の中でも伝説の存在初のドラキュラ討伐により人々に受け入れられる 1479年 闇の呪印 ラルフ・C・ベルモンド ヘクター 1576年 ドラキュラ伝説 クリストファー・ベルモンド 英雄クリストファー 1591年 ドラキュラ伝説II クリストファー・ベルモンド 息子ソレイユを救う 1617年 ゲーム化無し (ソレイユ・ベルモンド?) ドラキュラの姪エリザベート・バートリー処刑300年後、1917年に復活する 17世紀後半 Order of Shadows デズモンド・ベルモンドゾーイ・ベルモンドドロレス・ベルモンド 海外のみのモバイル作品 シモン時代 1691年 悪魔城ドラキュラ シモン・ベルモンド 一族で最も高名な男 1698年 ドラキュラII 呪いの封印 シモン・ベルモンド 16xx年 AC版悪魔城ドラキュラ シモン・ベルモンド 初代の戦いと同一、別人説など諸説あり 16xx年 悪魔城ドラキュラ THE ARCADE ヴァンパイア・ハンター(シモン・ベルモンド?) レディ・ガンナーリトル・ウィッチ 初代の戦いと同一、別人説など諸説あり シモン以後 年代不詳 ゲーム化無し シモン・ベルモンドII世 詳細不明 年代不詳 コナミワイワイワールド シモン・ベルモンドIII世 コナミマン達 ドラキュラとの戦いでは無い 1748年 白夜の協奏曲 ジュスト・ベルモンド マクシーム ドラキュラ復活では無かった 1783年 月夜のノクターン ジュリア・ベルモンド アニメ版ドラキュラとの戦いでは無い 1792年 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 リヒター・ベルモンド マリア 一族最強の男 1797年 月下の夜想曲 リヒター・ベルモンド アルカードマリア ヴァンパイアキラーを分家に託す ベルモンド家からヴァンパイアキラーが離れる 19世紀 奪われた刻印 ウィゴル村の住人 シャノアアルバス 退魔機関「エクレシア」の一員 1820年 ゲーム化無し モーリスネイサンの両親 在野のヴァンパイアハンター 1830年 Circle of the moon ネイサンヒュー 在野のヴァンパイアハンター 1842年 ゲーム化無し ミハイル・シュナイダー 分家 ヴァンパイアキラー継承者 1844年 黙示録外伝 コーネル 獣人族の戦士 1852年 黙示録 ラインハルト・シュナイダー ローゼキャリービンセント 分家 ヴァンパイアキラー継承者キャリーとは別ルートのため面識無し 1852年 黙示録外伝 ヘンリー 東方正教会の一般兵士悪魔城から子供達を救助する 1897年 ゲーム化無し キンシー・モリス ヘルシング教授ハーカー夫妻ゴダルミング卿ジャック医師 分家 ヴァンパイアキラー継承者ブラム・ストーカー『吸血鬼ドラキュラ』の登場人物 1917年 VAMPIRE KILLER ジョニー・モリス エリック 分家 ヴァンパイアキラー継承者 1944年 ギャラリーオブラビリンス ジョナサン・モリス シャーロットステラロレッタ 分家 ヴァンパイアキラー継承者ヴァンパイアキラーをベルモンド家に返却 ヴァンパイアキラーがベルモンド家に戻る 195x年 古城の血闘 シモン・ベルモンドIV世 ハリウッド俳優 1999年 ゲーム化無し ユリウス・ベルモンド アルカード白馬神社の神主など ドラキュラの完全撃破 ドラキュラ完全消滅以後 2011年 オトメディウスX ココロ・ベルモンド 秘密時空組織「G」の「天使」達 ドラキュラとの戦いでは無い 2018年 ボンバーガール セピア・ベルモンド ブランド「Sanctuary」のボンバーガール達 ドラキュラとの戦いでは無い 2035年 暁月の円舞曲 ユリウス・ベルモンド 来須蒼真アルカード 2036年 蒼月の十字架 ユリウス・ベルモンド 来須蒼真アルカードヨーコ 2037年 神淵の追想曲 ユリウス・ベルモンド カーティスミシェルヨーコハマー 成田良悟氏による小説作品(未単行本化)グラントの子孫とユリウスの弟子が登場 年代不詳 Grimoire of Souls シモン・ベルモンドリヒター・ベルモンドラルフ・C・ベルモンドジョナサン・モリス アルカードマリア(12歳)マリア(17歳)シャーロット来須蒼真シャノアアルバス 魔導書から英雄の記録を召喚アルカードは本人 遙かな未来 一万年後 ぼくドラキュラくん (ムチつかいのおにーさん?) ドラキュラくんが魔王の座を奪還 その後 GB版ぼくドラキュラくん ドラキュラくんがガラモスを撃退 時の狭間 ジャッジメント シモン・ベルモンドラルフ・C・ベルモンド サイファグラントアルカードマリアエリックシャノアコーネルアイオーン 黒幕タイムリーパーは一万年未来から魔王の座を欲する者に遣わされたアイオーンはそれを止める者他のキャラクターは各時代から召喚された闇の一族からはゴーレム、カーミラ、死神、ドラキュラが登場闇の一族でクリアしても歴史は変わらない 14672年 月風魔伝 月風魔 シモンの成れの果て「死門」が登場 年代不詳 Harmony of Despair ユリウス・ベルモンドリヒター・ベルモンドシモン・ベルモンドジョナサン・モリス 来須蒼真アルカードシャーロットシャノアヨーコマリア月風魔 悪魔城の戦いの歴史を記した書物の中風魔の記述がある=『月風魔伝』以降?『ワイワイワールド』の時にIII世が風魔から聞いた話が記載されたとすれば『蒼月』以降の位置に納まる 15672年 GetsuFumaDen Undying Moon 月風魔(同名の子孫) 『ロードオブシャドウ』世界 1047年 ロードオブシャドウ ガブリエル・ベルモンド 後のドラキュラ 数十年後 宿命の魔鏡 トレバー・ベルモンドシモン・ベルモンド アルカード トレバーは吸血鬼化しアルカードと名乗る 約千年後 ロードオブシャドウ2 ビクター・ベルモンド ドラキュラアルカード ドラキュラはかつてのガブリエルアルカードはかつてのトレバー *2 一応空を雲で覆っていたとは言え、真昼の屋外にドラキュラが現れるという前代未聞の展開である。 「日の光を浴びても平気である」という設定の吸血鬼ならともかく、そうでは無い(最後に日の光を浴びて消滅する描写の作品もある)ドラキュラが、 命の危険を冒してでもこんな行動に出るとは、よほどシモンへの恨みが強かったのだろうか。 こんな暴挙は長い『悪魔城』シリーズでもこの時だけで、以後は二度と同じ手を使っていない。 ドラキュラくんは「日光に当たると死ぬ」という事を知らずにやってしまったが なおこのAC版ドラキュラ戦直前のステージBGM「夜まで待てない」は、やはりシリーズの名曲の一つとして認知されている。 シモン、ドラキュラ共に宿敵との戦いに執念を燃やしている事を思えば、実に秀逸なタイトルと言えよう。 後年『暁月の円舞曲』にリメイク曲が使用されたため、この曲をユリウスのテーマと認識しているユーザーも多いとか。 *3 ゲームブック版の年代は1950年代半ば(3年後のEDが195X年)のため、19歳のシモンIV世は1935年生まれ。 1980年生まれのユリウス・ベルモンドと時期が近いので、シモンIV世がユリウスの父親と考えるべきか、 EDの195X年にIV世長子誕生のニュースが報じられているため、そこから約25年後の1980年にユリウス誕生と考えると祖父の可能性もある。 また『オトメディウスX』(2001年)で登場したココロ・ベルモンドが1998年生まれの13歳。 彼女が歳の離れたユリウスの妹か娘とされているが、妹だとするとシモンIV世が63歳の頃の子供になる。 とはいえシモンIV世はEDで女優ルーシー・レインと結婚しており(ルーシーが日系人か、ハリウッド的破局か、不倫等がない限り)、 ココロが日系人である事との矛盾が生じるので、恐らく来日していたユリウスの子供、シモンIV世の孫ないし曾孫とすべきか (ただし他作品に似たような前例が存在するためIV世の娘ではないともはっきり言い切れないが、 ユリウスがIV世の子だとすると45歳の時にできた事になり、ココロ以前にユリウスがかなり年が離れている)。 悪魔城は200年放置されていたというが、1790年代の『血の輪廻』『月下の夜想曲』から150年で約200年という事だろう (1897年にキンシー・モリスがドラキュラ倒したって? ブラム・ストーカー準拠なら戦場はロンドンだし)。 またドラキュラ伯爵が「500年前にお前の一族に封じられた恨み」と語っているが、 これも1476年のラルフ・ベルモンドの事を指しているとすれば、やはり約500年で矛盾は発生しない。 1944年の『ギャラリーオブラビリンス』で倒されたドラキュラが10年も経たずにまた蘇ったという事態も、 『ギャラリーオブラビリンス』はドラキュラではない吸血鬼が発生させた悪魔城であるし、 初代『悪魔城ドラキュラ』の7年後に『ドラキュラII 呪いの封印』で復活したり、 『ドラキュラ伝説』の15年後に『ドラキュラ伝説2』で復活したという前例があるので、大きな矛盾点とは言えない。 『月下の夜想曲』でベルモンド一族の手を離れてモリス一族に託された聖鞭バンパイアキラーが、 戦いを終えたジョナサン・モリスから時のベルモンド一族当主であるシモンIV世へと返却され映画撮影に使われ、 1999年にユリウスに振るわれてドラキュラ伯爵を完全に滅ぼした……と考えると、中々ロマン溢れる流れである。 *4 実は現時点でシモンの声を担当した数少ない声優でもある。 これまで喋るシモンが登場したのは上記『ジャッジメント』と『ドリームミックスTV』『オレカバトル』『スマブラSP』の4作のみ。 というのも、本文中にある通り基本的に再出演する時は「FC版そのまんま」な場合が多く、 声優によるアフレコの機会に恵まれなかったからである。 逆に言えば、それだけFC版が人気だった事にもなるのだが…。 *5 シモンの孫、ジュスト・ベルモンドは本当に「ヴェルナンデス家の血を色濃く受け継いでいるため」という理由で魔法の才能があり、 サブウェポンと魔法を組み合わせたまったく新しい攻撃を編み出している。 だが付き合った友人が悪かったためかジュストも変態の才能を開花させ、 後ろ向きで腰を振りながら滑るように高速移動したり異様な加速度を持つ浮遊能力を発揮したり、天井に頭を打ち付けて無理矢理突破するのだった……。 *6 『ワイワイワールド』における悪魔城関連の状況はかなり異質なものになっている。 + かなり長くなるので格納 まず特に理由も無くドラキュラや悪魔城が蘇っているというのが根本的におかしいのだが、 これは同作ラスボスの巨大宇宙人ワルダーの影響によるものと考えられるだろう。 悪魔城以外の世界でも、 『ゴエモン』の世界にはもともと強力なボスはいなかったのだが竜など妖怪が大挙存在(極少数はいたがメインと言える程では無かった)、 『グーニーズ』の世界に火を吐く恐竜などが存在、 『キングコング2』の世界に原作よりさらに強化されたメカ軍団が存在(原作のラスボスはザコとして出る)、 『月風魔伝』の世界では龍骨鬼が復活(公式には1000年後まで封印されている)、 とそれぞれの世界に存在しなかった大敵が出現・復活し、各世界の主人公達が敗れて囚われるという事態が発生している。 ストーリー上で「時間と空間が無茶苦茶になった」とされているので、中世とおぼしき『悪魔城』世界や、 江戸時代の『ゴエモン』世界、現代の『グーニーズ』『キングコング2』世界、遙かな未来の『月風魔伝』世界が繋がり、 地球から遠く離れた惑星グラディウスからビックバイパーを借りてくるという展開は許容できる。 逆に言うと、この『悪魔城』世界がいつの時代だったか特定する事はできない。 最大の違和感はドラキュラがいるのに悪魔城ステージのボスがドラキュラでは無く、 原作に存在しなかった巨大な一つ目の蛙みたいな化け物であるというところ。 ドラキュラはボス部屋の前の大広間におり、いつもの第一形態の状態で浮遊して拡散弾を放ってくるかなりの強敵なのだが、 倒しても第二形態に変身はせず、さらに何度倒しても復活するので完全に倒す事ができない。 シモンIII世の救出後もやはり倒しきることはできない。 ここでの正解はドラキュラをスルーして先に進み、変なボスを倒してシモンIII世を救出したら、帰路もまたドラキュラをスルーして基地に帰還。 コナミヒーロー達はそのまま黒幕であるワルダーを倒す戦いに向かい、ドラキュラは完全に放置される。 『悪魔城』シリーズの展開からは考えられない顛末と言うかドラキュラの扱いの悪さである。 『月風魔伝』ステージの龍骨鬼はちゃんとコナミヒーロー達が倒すのに……。 これは、「この時のドラキュラはワルダーが造り出した幻影体で、本当の復活では無かった」 「ワルダーを倒せばドラキュラの幻影も一時的に復活した悪魔城も滅び去るので、無限に復活するドラキュラではなく敵の中枢を叩きに行った」 と考えれば辻褄は合う。 シモンIII世が敵に捕らわれてしまったのも、ドラキュラが何度倒してもすぐに復活するという異常事態や、 蛙の化け物はワルダーが送り込んだ怪物だったので闇の一族では無く、 レオンやサラの魂の効果が発揮されなかったという状況もあったのだろう。 逆に言うとゴエモンがキセルで殴り倒せば勝てる相手であった シモンIII世の特徴は鞭による長いリーチの攻撃で、これがなければ突破が難しい場所がある『グーニーズ』ステージの攻略にほぼ必須となる。 リーチは長いが連打が効かないのでしばらく出番は無いが、クロスによる攻撃がラスボスに有効で、 全キャラ中最強のコングの次に対ラスボス戦で活躍する。 コナミマン達が囚われていたヒーロー全員を救出すると、ビックバイパーとツインビーに分乗して敵の本拠に侵攻、 宇宙空間で巨大な敵ワルダーを叩いた後に、敵地(ワルダーの体)に着陸して中枢部に攻撃をかける。 この最終ステージが真面目に戦うのがバカらしくなる位のクソ難易度で正直魂斗羅がいてようやく勝負になる難易度だと思う、 他のヒーロー達が体力を削られながら無理矢理特攻して駆け抜け、ラスボス撃破用のコングとシモンIII世を体力万全の状態で送り届け、 二人同時プレイならウジャウジャ沸いて出る凶悪ザコの大群をコングが投石で撃退し、 その間にワルダー心臓部にはシモンIII世がクロスを投げまくって攻撃する(一人プレイならザコに体力を削られつつ必死で連打するしか無い)。 オールスター戦において、並み居る他ゲームの主人公達が命を削って切り開いたラスボスへの突破口に最後の攻撃をかけるという美味しい役割で、 ベルモンド一族の名を汚さぬ活躍、ある意味ではシモンI世やユリウスをも超える大業を果たしてくれたと言えるだろう。 なお連打が効くゴエモンの方が早いという説もある。ラスボス戦で起用しなかった場合シモンIII世はマイキー救出後一度も出番は無い ゲームはワルダーを倒して地球に帰還したところで終わるのだが、やはり悪魔城はワルダーの影響が無くなった時点で再び滅びたものと推測される。 シモンIII世が元の世界に戻った後で、完全に倒しきっていないドラキュラをあらためて倒しに行く必要があったのなら、 その戦いが後世に伝わっているはずだからだ。 なお、気になる変態要素であるが、シモンIII世の特殊武器のクロスはドラキュラのいる大広間から、 見えない階段を上っていく場所に置かれているというどこかで見たバグを彷彿とさせる配置になっている。 こちらはバグでは無く正規に設定された隠し場所なのだし、他のキャラでもその階段を使えるので変態というわけでは無いが……。 TAS動画では『グーニーズ』ステージの難所をシモンIII世以外で抜けてしまい、ラスボスはコング一人で勝ってしまうので、 二カ所の活躍場所を両方失い、救出も一番最後に回されて、ほぼ出番は無かった。 なお、『悪魔城』シリーズに公式に登場しているシモンの孫は、ジュスト・ベルモンド。 ジュストの兄弟ないし親戚にシモンIII世がいたのか、 それとも[シモン → シモンII世 → ジュスト → シモンIII世 → リヒター]という家系図になるのかは明示されていない。 どちらだとしても大きな矛盾は起こらないが、公式の年表には含まれていない。 *7 『ゴエモン』シリーズはコミカルな作風と言う事もあるが、 この時のシモンは一人称が「ぼく」であったり、発言に重みが感じられなかったりと、少年のような印象を受ける。 『悪魔城ドラキュラ』以前の少年時代だったのだろうか(また、初代以降のシモンに来日できる体力が残っていたとは考え難い)。 作中の必殺技は「聖水」で、初代『ドラキュラ』では多くのボスをハメ殺したサブウェポン。 死神を一歩も動かさずに完封したり(むしろ一歩でも動かすとこちらが殺されるのでハメ推奨の強ボス)、 「ドラキュラ最終形態の足下に投げ込んで足止め→ムチで頭を一発殴る」のパターンで完封したりと、 ファミコン当時の「悪魔城の最強武器」のイメージは十分。 討伐対象の吸血鬼は「ドラキュラン」という者で、フロンスの怪盗ルポンに化けて「世界ドロボウ大会」に潜り込んでいた。 ルーマニア人じゃないのでドラキュラ伯爵とは別人であろう。 こいつを討伐したらシモンはゴエモン達と別れ、ヨーロッパに帰っていった。 『ゴエモン』の世界は現実世界とはかなり違った状態であり(江戸ではなく「大江戸タウン」とか、未来技術があったりする)、 この話をそのまま「『悪魔城』シリーズと『ゴエモン』シリーズが同一世界」としてしまうのは無理がある。 あくまでゲスト出演と捉えておくべきだろう。 ただまったく『悪魔城』シリーズ本編に無関係かというとそうでもなく、 「石川五右衛門一行が退魔師シモンと協力して吸血鬼ドラキュランと対決した」というフィクションは本編シリーズにもあるようで、 蒼真からその話をされたアルカードは渋い顔をしていた。 *8 『悪魔城伝説』の時代はまだシモンが生まれてもいないのだが、何故かパロディの方が居たという妙な事になってしまっている。 なお『月風魔伝』ではきっぱり「シモン・ベルモンドの成れの果て」という説明がなされていた。 ……その割にいっぱい出るのだが。
https://w.atwiki.jp/seiniku/pages/19.html
・名称 ハチノス 別名 網胃 ・名前の由来 蜂の巣に似ている為 イタリア語でトリッパは「胃」の事 ・栄養 200kcal 100g ビタミンB12,ビタミンK ・味 風味と弾力ある歯ごたえ。牛の4つの胃の中で一番あっさりした味わい。コラーゲンが豊富 ・豆知識 市場に出回っているのものは写真の色だが、実際は黒い皮がついており臭気が強い。そのため一度下処理してあるものがほとんど。 料理 焼肉 一度処理してあるので、軽く焼く程度で食べる 煮込み イタリア料理(トリッパ) ペルー料理(カウカウ) 茹でて酢味噌 (下処理してあるものは簡単に包丁で切れる。軽く水洗いするだけで良い) Link Wiki-ハチノス クックパド-ハチノスのレシピ クックパド-トリッパのレシピ Youtube-ホルモン「ハチノス」の黒い皮を簡単に剥く方法 楽天市場 焼肉・モツ鍋用!青森県産牛ホルモン! ハチノス!(トリッパ・第2胃袋)150g(冷凍真空パック)価格:398円(税込、送料別) ハチノス・はちのす・(蜂の巣)1kg【トリッパ・煮込み・スープ用】価格:1,944円(税込、送料別) 業務用 国産牛ハチノス【第2胃】 ブロック(1Kg)価格:2,380円(税込、送料別) イタリアで定番の家庭料理トリッパ (牛胃袋と豆のトマト煮込み)価格:940円(税込、送料別) トリッパ ロッサ 500g モンテベッロ 【冷凍便のみ】価格:1,620円(税込、送料別)
https://w.atwiki.jp/runeworth123/pages/29.html
セルトレ ここセルトレは、神聖サイア王国の東のはずれにある小さな宿場町である。 《アウントゥムの回廊》を旅する人々が、ウェーデル山脈越えの際に必ず立ち寄る場所として、その名を広く世間に知られている。 しかし、多くの若者たちがサイアやテネーベへ出稼ぎに出ているため、町全体の雰囲気は活気に乏しい。 石造りの建物には、びっしりと蔦がからまり、永く手入れが施されていないことを示している。 全マップ※1100ピクセル幅なのでタブレットでご覧の方は更に拡大表示できます <都市内施設リスト> 施設について このゲームでは建物に看板がないので、外観からは教会を除いて何の施設かは入ってみないと分からない。また、中に入ることのできない建物(民家など)も存在するので、詳細マップを参考にして冒険をスムーズに進めよう。 原則として、教会・よろず屋は日中にしか入れず、酒場は夜間にしか入れない。宿屋は昼夜問わず利用できる。 ●よろず屋『ザイールの店』 ・ザンリクシュ:5Cz ・ラニュール:5Cz ・プロドゥイン:2Cz ・ホーキン貝:20Cz ・スイレンの鈴:100Cz ・ウィル・ポーの砂時計:10Cz ●宿屋『ダナエルの背骨亭』 宿泊(LIFE全快&セーブ):10Cz ●教会『ハクアル教会』 ・治療(LIFEとMAGICが全快):5Cz ・祈りをささげる ・修行する ・宿泊(LIFE全快&セーブ):10Cz 教会の脇の井戸の水はとてもおいしい。思わず踊りだしたくなるほどに。 教会の祭壇のど真ん中に封印してある扉があり、そこから地下に行ける ●酒場「ドリオル酒場」 ※このゲームでは建物/施設の「酒場」には夜にしか入れない 呑んでいく:12Cz(情報収集) テーブル1:アサマクという男がミランタの船乗りレジッコに言付けを頼みたがっている テーブル2:ランスという男が不満をたれている。 テーブル3:特殊会話の主のキュルトにつかまってしまう テーブル4:ザルノという無口な男が押し黙って酒を飲んでいる テーブル5:ニンムという名の陽気な男が使命に燃えている <このエリアからの移動可能先> 北東:「ザノバ砦」へ 北西:「サイア」へ 南東:「ガルシアノ」へ 南西:「テネーベ」へ 特殊:「ハクアル教会の地下」へ ※夜間限定 <住人との会話について> ※街中を様々な人が歩いている/うろついている ※初めて会う人とは接触したときに会話が始まる ※二回目以降に再度話しかけたいときは接触した状態で決定ボタンを押す ※このゲームではモブ市民キャラとの会話はそのエリアや都市に関連した話題が性別・世代ごとにカテゴリ分けされており、それらを共通で話すタイプとなる ※同じカテゴリのキャラでも昼と夜とでは会話内容が異なる場合がほとんど ※ストーリーが進行するとモブ市民の会話の内容も更新されたりするので要チェック! <登場人物・住人の声> ※ストーリー進行のヒント・ネタバレ要素が含まれています 男性系: 「ほら、あそこに見えるのがウェーデル山だ。どうだい、すげえ眺めだろう?」 「この土地では、古くから山脈越えの旅人相手の商売をしてきましたからな。いろんな噂話にはこと欠かないのですよ」 「ハクアル教会の導士さまは、もうかなりのお歳だからね。最近かなりボケてきたって本人が苦笑いしてましたよ」 女性系: 「この町の自慢は、あのハクアル教会ね。その昔、偉大な大導士さまが魔物を封じ込め、その上に教会を建てられたそうよ」 「この辺りにも山賊が時々出るのよ。確かディトゥールのなんとかっていう名前のね。でも、金持ちや貴族しか襲わないみたいだから安心して大丈夫!」 老人系: 「わしはもう八十になるが、このとおりピンピンしておるわ。それもやはり、この地の水や食べ物のおかげじゃな」 「夜になると聞こえてくるハクアル教会の不気味な音は、その昔、大地に封じ込められた魔物の声じゃというぞ」 夜の男性系: フュード: 「なんだ、あんたは……他所者らしいが……。この町には夜のお楽しみなんぞ、なんもありゃしねえ。怪しまれねえうちに、さっさと寝るこったな」 デノン: 「うひひひひ……酔った、酔った。なあ、兄ちゃん!この町の酒は格別だぜ!!なんなら一緒に呑まねえか?」 夜の女性系: ポリアラ: 「きゃーっ、あんた誰よ!まさか、例の人さらいじゃないの?人を呼ぶわよ!誰かーっ、誰かーっ!助けてーっ!!」 特殊: キュルト:「おや?あんたイイ男だねえ・・・もし良かったら、あたしと遊んでいかないかい?」<後略> ※セルトレは田舎でのどかすぎるのか、大事件が起きてもここには伝わっていないようで、住民はいつもの会話を繰り返しているだけだ。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/3470.html
登録日:2011/11/28 Mon 18 45 10 更新日:2024/01/04 Thu 20 32 29NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 GOD OF WAR なんか…内臓食べたい… カエルのあいつではない←いい意味で シグルイ ジビエ ソウルフード ホルモン モツ レバー 内臓 大藪春彦 放るもん 汚れた英雄 焼肉 珍味 肉 腹が減る項目 蘇える金狼 食べ物 食材 menu ■モツとは ■主な部位 ■主な料理 ■モツとは モツとは、日本における内臓肉の総称である。 呼び名は「臓物(ぞうもつ)」を略したもの。 獣肉食には欠かせないが、ヨーロッパなどの諸外国と違い、肉食の歴史が浅い日本では、部位ごとの呼び方を分けずにモツと呼称した。 ホルモンとも。「モツ」「ホルモン」は狭義には小腸のみを指す。 家畜を屠った後は余す所なく食べるか道具に利用するかするのは全世界に共通のこと。世界中で内臓肉の利用法が存在する。 ニオイや脂のクセが強く、香味野菜や香辛料、味噌などの発酵調味料で相殺したり、強火で茹でて煮汁を捨てたりといった特殊な調理法が必要になる。 下茹でが必須だったり汚れを徹底的に洗ったり、傷みが早いので捌いた直後に調理に供さないといけないなど正肉に比べて手間が多いので、下賤な食べ物と認知された時代や文化もあった。 日本はその典型で、家畜を屠る仕事は一段階下の身分の人々のものとされ、内臓肉はそういう人々の食べ物として蔑まれたりもした。 が、それは過去の話。正肉の部位よりも味わいが複雑で独特の香りや歯応えが楽しめ、癖になりやすく飽きにくい点は換えが利かない。 ステーキやベーコンだけが肉の食い方ではないのだ。 また、鉄分やビタミンも豊富な栄養食品でもある。 一方で、その性質上好き嫌いがかなりはっきり分かれやすいく、内臓というイメージや見た目から敬遠する人も存在する。 栄養があるから、食わず嫌い延いてはお残しは良くないからと食卓や給食で完食するよう強要されて却って余計嫌いになったという人もままいる模様。 網や一緒に調理した他の食材に味やにおいが移るのを嫌う者もいるため、複数人のバーベキューや焼き肉で焼く際は同卓の人に確認を取るのが無難。 また、新鮮な物であっても細菌や寄生虫などが潜む可能性が高いため、しっかりと加熱してから食べること。 因みに「ホルモン」の由来は大阪弁で「捨てるもの」「捨てられるもの」を意味する「放るもん」が訛ったものとする説もあるが事実ではない。 生理物質のホルモンから、栄養豊富で活力を与えるものとして名付けられたとする説が有力。戦前は内臓肉に限らず、スッポン料理など広くスタミナ食を「ホルモン料理」と呼んでいたという。 ■主な部位 ◆心臓 ハツ、ハートと呼ばれる。コリコリした食感が楽しい。 ◆腸 大腸(テッチャン、しま腸)や小腸(ホルモン) 小腸はプリプリの脂、大腸は歯応えがたまらない。 肉を食べ飽きたら是非とも。 ◆胃 牛の4つある胃袋は、それぞれミノ、ハチノス、センマイ、ギアラと呼びわけられ、味わいも違う。 + 部位ごとの特徴 ミノ(第一胃) 名前の由来は切り開いた時の見た目が蓑笠に似ていることから。 肉厚で弾力性があり、コリコリとした食感。クセも少なく食べやすい。 特に肉厚の部位を「上ミノ」、間に脂が挟まっているものを「ミノサンド」と呼んだりもする。 ハチノス(第二胃) その名の通り、蜂の巣のような網目状の構造をしている。 弾力性が強く噛み応えのある食感と、あっさりした味わいが特徴。コラーゲンも豊富。 焼肉の他、イタリア料理のトリッパなど煮込み料理にも使われる。 センマイ(第三胃) 名称は「千枚」に由来し、無数のヒダが重なっている構造からこう呼ばれる。 見た目のグロさとは裏腹に脂が少なくあっさりした味わい。ただし発酵物が通る部位のため下処理は必須。 湯通しして細く切ったセンマイをポン酢や酢味噌などで食べる「センマイ刺し」も人気。 ギアラ(第四胃) 他の部位に比べ脂が多く、濃厚な味わいと噛み応えのある食感が特徴。 名前の由来については、米軍基地で働いていた人々が報酬(ギャラ)として貰っていたとするものや、偽腹(ぎばら)が訛ったとするものなど諸説ある。 赤みがかった見た目から「赤センマイ」と呼ばれることもある。 ちなみに生物学上「胃」に相当するのは第四胃のみで、他は食道が進化したものとされる。 特にミノとセンマイが人気。 豚の1つしかない胃袋はガツとして流通している。 ◆肝臓 レバー。どの動物のものも美味しい。個別項目「レバー(食肉)」も参照。 モツの食感は「コリコリした」と表現されるものが多いが、レバーはかなり柔らかく歯応えが無いのが特徴的。 ビタミンA・Bや鉄分が非常に豊富で貧血気味な人や妊婦の栄養補給にもよく勧められる。 食中毒の問題から日本では生食が法律で禁止されている。再び生食出来る日は来るだろうか…。 ちなみに、シロクマのレバーはビタミンA過多で中毒になるので地元の猟師でも食べないのは有名な話。 ◆舌 ご存知タン。 仙台名物として有名な牛タンの他、焼肉では豚タンも定番のメニュー。 昔は食べ方が分からなくて普通に捨てられていたらしい。実に勿体ない。 ◆血管 大動脈等。 特に心臓に近い大動脈は「ハツモト」「コリコリ」等と呼ばれ、その名の通りのコリコリした食感とあっさりとした味わいが特徴。 下処理が面倒過ぎるor栄養分がありすぎて精がつきすぎるので、付いた名前がヨメナカセ。 ◆横隔膜 肋骨側か背中側かによって「ハラミ」「サガリ」とも呼び分けられるが、 地域によって逆だったり呼び分けずに全部ハラミorサガリだったりするため呼称が少々面倒。 横隔膜は肺を動かす筋肉なのだが、法律上は精肉ではなく内臓肉扱いになっている。 つまり大人の事情でモツ扱いされているだけで事実上は精肉なので、モツ特有の癖や食感が全く無く、 およそ内臓肉とは思えないほど食い応えのある引き締まった赤身肉。 屋台の焼肉丼で使われる部位などとしても人気。 ◆卵巣 鶏の卵巣がキンカンの名で呼ばれる。甲府のモツ煮込みでお馴染み。ちゃんこ鍋の一つであるそっぷ炊きにも使われる。中には焼き鳥の具として使う店もある。 ◆尾 テールと呼ばれる牛の尾が定番。煮込みやスープで食べられる。 ■主な料理 ◆モツ鍋 博多名物。たっぷりのモツと、キャベツ、ニラで食べる。 〆はちゃんぽん麺を煮込む。 ◆煮込み モツ鍋と違い、時間をかけてトロリと煮込む。 築地の名店、岸田屋のモツ煮込みは、ご飯にかけてがーっといただく。トローリ…。幸せになれる事間違いなし。 居酒屋のモツ煮込みは大抵かなりおいしいと思う。 モツは脂の強さと臭いの強さを打ち消すために長く煮込むのが定番で、近似の調理法は世界中で定番になっている。 スペインやフランスならニンニク・ハーブ、ワインやブランデーなど強い香味の調理法をたくさん持っているし、アメリカの中原の人々はトマトや豆の缶詰を活用し、韓国ならキムチとニラという鉄板を使う。 ◆モツ焼き かつては鶏の代用品だったが、現在は一品としての地位を得た。 こんがり焼けたモツは、ビールが進む逸品です。 ◆刺身 レバ刺やセンマイ刺、スナギモ刺等。 トロトロトロリの、リキリキ力一杯! ゴマ油と塩で食べるのはまさしく天下一品。 なお食中毒事故から、現在は姿を消している。 最後に、これらの内臓肉は、とても鮮度が落ちやすいので、早めに食べてしまおう。 くれぐれも熟成させようとか思わないように。 追記・修正は、自分の内臓を煮込んで食べたいほどのモツ狂いの方がお願いします。いい意味で。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゴムみたいで飲み込むタイミングが掴めない…チームホルモンはようやるのう… -- 名無しさん (2013-11-03 13 15 57) 噛めば噛むほど味が出る これだからやめられん -- 名無しさん (2013-12-17 21 39 32) 脂が多すぎて、七輪で焼いても食べ過ぎると腹を壊してしまうのが残念。 -- 名無しさん (2014-11-13 00 58 51) カレーの肉に使うのも良いよね。塊肉とはまた違った旨みが…… -- 名無しさん (2014-11-13 01 10 16) 油が多すぎる!って言って嫌いな人もいるけど部位によっては全然脂っこくなかったりする、だいたい腸が脂っこいけどミノとかセンマイなんかは腸とは別の味わい -- 名無しさん (2016-02-16 10 23 49) ブラックサンタは悪い子供にモツをプレゼントするという -- 名無しさん (2021-02-03 12 48 10) バラモスの大好物でもある -- 名無しさん (2021-02-07 21 32 42) どれくらい火を通したらいいかよくわからずだいたい失敗する -- 名無しさん (2021-02-08 11 35 38) ポルトガルの都市ポルトは、大航海時代に命がけの航海に向かう大勢の船員のために市民たちが肉を差し出し、自分たちは残ったモツ肉を食べた逸話が残っており、現在でもモツ煮込みが名物。 -- 名無しさん (2021-03-08 11 24 05) ↑4あと石炭も。「石炭でモツを料理して食え」って意味なのか? -- 名無しさん (2021-04-27 23 02 07) 安い店で食ったら処理が適当なのか、まあクソの匂いがした -- 名無しさん (2021-04-28 11 18 36) レバ刺しは馬レバーなら問題なかった筈。馬は反芻動物でない上に体温も高いので菌が発生しにくいらしい -- 名無しさん (2022-02-15 21 09 01) 焼き肉の時は油が多いので火が強まりすぎるのも注意点かも -- 名無しさん (2022-12-25 14 54 29) ハラミはホルモンっていうより本当に赤身肉、マジ筋肉。脂身が苦手な人にもオススメ -- 名無しさん (2023-09-10 21 09 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/16seiten/pages/931.html
「だ、誰もいない、よねー……?」 平素の彼女からは想像も出来ぬ程に小さな声で呟き、周囲の森をキョロキョロと挙動不審気味に見渡す健吾 その腕は黒いスポーツブラ一枚の己が胸元を不安げに抱き、揃いのボクサーショーツから伸びる両脚もモジモジと擦り合わされて いた (うぅーっ、情けないなぁオレ…… ……でもっ、やっぱり恥ずかしいモンは恥ずかしいぃ……っっ) 幾ら男として育てられたとはいえ彼女もうら若い乙女、今より行う事を考えれば廉恥の情に苛まれるのも無理からぬ話だ 「……あーっ、もう畜生ッ! 女は度胸っ、たかが裸になるくらいが何だってんだ!」 言い放つと同時、やおら腕を交差させブラの下端に指をかける 続く動きに下着の中の豊かな膨らみが引き上げられ、やがてぷるんとまろび出る乙女の象徴 「んっ……ふぅ」 遮る物の無い白日の下に晒されたのは、日焼けした少女の躰とは対照的な乳色 男の両手でも溢れ出る程の、濃密な果肉でむっちりと張り詰めた極上の果実だ 頂点にあるべき突起は未成熟ゆえに柔肉の中に半ば陥没し、淡い桜色の乳輪も曖昧に溶け込んでいる 「んー…… ……ハァ、もう少し小さくなんねぇかなコレ 動きの邪魔だし、重くて肩は凝るし それに……」 空いている左の手を膨らみに添えると、親指と人差し指で小粒な先端を摘み出す (……先っぽ、他のヤツと違うし……) 水の冷たさに強ばっている種を果肉の合間から引っ張りだし、指先でグリグリと捏ね回す少女 (ん……っ 何で、オレのだけ形、変なんだろう…… ……やっぱり、女らしくねぇからかな……?) 実際には無理な修練でホルモンバランスが崩れ、分泌腺の発達が遅れているだけの事 だが、その手の知識に疎い健吾にとっては、それはまるで忌まわしい畸型のように映る (こんなんじゃ、赤ん坊も育てられないだろうし その前に……ふぅっ……結婚しても相手に見せられねぇよ……) 一瞬、脳裏を過ぎった厳めしい男の顔に「ゴメン」と詫びながら、止めとばかりに捻り潰しながら限界まで引き伸ばす 「くっ……ンァッ!」 指を離すと、充血して赤みを増した先端はピンと屹立している ジンジンと熱く痺れて勃起した左と、肉の窪みに埋もれたままの右が見せる歪な対比 「……馬鹿馬鹿しい 何やってんだよ、オレ……」 虚しさに駆られて、溜息と共に自らの頭を小突く 「サッサと乾かさねぇと、日が暮れちまう」 右手に握っていた下着を型崩れしないように優しく絞り、先程道着を架けた横に吊しておく (本当は力一杯絞ってやりたいトコなんだけどな デリケートなモンだしなぁ……高いし) 健吾のスポーツ用下着は国産ではサイズが合わず、全てインポートで万の金を払っている 余り裕福とは言えない岩淵家にとっては馬鹿にならない出費の元なのだ 「最悪、家に着くまで素っ裸に道着一丁かぁ……」 憂鬱な気分を堪え、次に為すべき事に考えを切り替えようとする、が…… 「次は、やっぱり……下だよなぁ……」 待ち受ける更なる試練に、健吾に出来るのはより深い憂鬱に沈む事だけだった 岩淵健吾の憂鬱(中編1) 続く